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교육 과정
교양필수
1학기
기초실용영어 (2학점 / 이론1 실기1)
2학기
프리젠테이션영어 (2학점 / 이론1 실기1)
전공필수
1학기
취창업과진로설계 ( 1학점 / 이론1)
진로 심리 검사를 통해 자신의 적성과 흥미를 분석하고, 창업 및 취업과 관련된 실무 지식을 익혀 실질적인 진로 목표를 수립할 수 있도록 한다. 또한 창업을 위한 기본적 교육과 대학의 창업·취업 지원 프로그램에 대한 이해를 통해 진로 목표를 설정할 수 있도록 함.
전공선택
1학기
웹프로그래밍기초 (3학점 / 이론1 실기2)
뉴미디어콘텐츠제작자로서 스마트 문화 콘텐츠의 제작을 위한 도구로서 프로그래밍언어를 이해하고, 이를 활용하여 어플리케이션을 개발할 수 있는 기초지식과 기술을 함양한다.
예술과테크놀로지 (3학점 / 이론1 실기2)
예술과 기술의 융합에 대하여 이해하고, 스마트 문화 콘텐츠 발굴에 필요한 지식과 기술을 연마한다. 이론과 실습 위주의 교과목이며, 향후 인터랙티브 프로그래밍, 가상현실콘텐츠제작, 객체지향언어실습, 미디어 아트 실습, 디지털 사이니지 실습 교과목의 기초과목임.
디지털영상기초 (3학점 / 이론1 실기2)
뉴미디어콘텐츠서비스 (3학점 / 이론1 실기2)
미디어와 뉴미디어의 기본 개념을 이해하고, 뉴미디어 산업의 생태계 특성을 바탕으로 성공적인 콘텐츠서비스를 개발하기 위한 관련 지식을 학습한다. 뉴미디어 환경에서 콘텐츠 서비스를 개발하기 위한 구성요소를 학습하고 실제 콘텐츠서비스 사업계획서 작성에 대해 학습한다.
디자인기초 (3학점 / 이론1 실기2)
포토샵을 통해 이미지 편집·보정·합성·드로잉·컬러링을 학습하여 비트맵 방식을 이해하고, 일러스트레이터를 통해 기본툴을 익히고 벡터방식의 이미지 속성을 이해한다. 다양한 멀티미디어 요소의 제작을 통해 컴퓨터 그래픽 기초이미지 학습을 이해하고 영상 및 그래픽 프로그램 기초를 학습하는 교과목.
2학기
디지털영상응용 (3학점 / 이론1 실기2)
디자인응용 (3학점 / 이론1 실기2)
에프터이펙트 저작툴의 기본 환경과 사용법을 익히고 모션효과, 영상편집, 다양한 이펙트를 실습한다. 직접 스토리를 제작하여 하나의 영상과정 프로세스를 완수하고, 웹·앱 및 다양한 플랫폼에 사용될 영상그래픽 요소를 개발한다.
프로그래밍기초 (3학점 / 이론1 실기2)
스마트 문화 콘텐츠 제작을 위한 도구로서 프로그래밍언어를 이해하고, 이를 활용하여 어플리케이션을 개발할 수 있는 기초지식과 기술을 함양한다. 이론과 실습 위주의 교과목이며 향후 인터랙티브 프로그래밍, 가상현실 콘텐츠 제작, 객체지향언어 실습, 미디어 아트 실습 및 디지털 사이니지 실습 교과목의 기초과목임.
뉴미디어콘텐츠기획 (3학점 / 이론1 실기2)
뉴미디어 콘텐츠 기획의 구성요소를 분석하고, 콘텐츠 기획 단계에 따른 투입요소와 일정계획이 포함된 콘텐츠 제작 기획서 작성을 학습한다. 작성된 기획서의 평가지표를 작성하고 이를 반영한 최종 기획서를 바탕으로 실제 뉴미디어 콘텐츠 사업계획서를 작성한다.
웹프로그래밍응용 (3학점 / 이론1 실기2)
웹프로그래밍기초를 선수과목으로 한다. HTML5·CSS3로 작성된 페이지에 Javascript를 적용하는 방법을 실습하고, HTML5 API를 활용하여 웹 페이지를 제작하는 방법과 하이브리드 앱 개발을 위한 모바일 HTML5 APIs를 활용하는 방법을 연습한다.
색채실습 (3학점 / 이론1 실기2)
색채론, 색채조화론, 색채관리론, 색의 이미지표현, 실무 색채계획, 실무 배색활용 등 색의 원리를 이해하고, 색의 문화적 상징성 및 사회적 의미를 파악하여 콘텐츠 제작에 있어서 색채 활용을 심도 깊게 배운다.